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Conducción dentro de un campo de JuegoCONCEPTOS sobre CONDUCCION Existen dos variables hermanadas que conforman la conducción de un equipo de rugby y es vital que caminen codo a codo para potenciar el buen desempeño del team: a) Directa, (pareja de Medios, durante el desarrollo del juego) y b) Indirecta, (coachs, preparación antes del juego, charla técnico – táctica - motivacional / charla entretiempo).
A).- DIRECTA: Es la ejercida por la PAREJA de MEDIOS, (Medio Scrum (MS) maneja al pack y el Apertura (A) maneja al Team de rugby durante el partido) son el EJE por donde pasa la toma de decisiones del equipo, es decir los COACHS dentro del campo, (+ auxiliares - ayuda que colaboran con ellos, Full back (FB) y el Capitán). Los CONDUCTORES influyen directamente sobre el juego del equipo, ya que tienen la responsabilidad de dar acertado destino a la POSESION OBTENIDA, por ello es indispensable dominar las tres etapas de la posesión:
El LANZAMIENTO del ATAQUE, esta íntimamente ligado a la calidad de pelota obtenida, recordar siempre que lo primero que una PAREJA de MEDIOS debe hacer es …..… pensar, (no auto presionarse en instancias difíciles, mantener la mente fría, es fundamental). Las claves para el éxito del lanzamiento, dependen de >>> MIRAR / ELEGIR / EJECUTAR >>> la variable adecuada para vencer a la organización defensiva rival, (3 X 15 atrás L.V./ 15 X15 sobre L.V./ 15 X 3 quebré L.V.): VARIABLE A
VARIABLE B
VARIABLE C
Un equipo balanceado, correctamente conducido buscara variar siempre el juego, paralelamente la central conductiva comunicara la decisión adoptadaa todos los integrantes del equipo, (códigos / zonas de la cancha) para poder plasmar la ejecución. En síntesis el objetivo primario,es desorganizar a la defensa agrupándola o desplegándola, (directa o indirectamente) para poder liberar los espacios por donde avanzar y convertir puntos de ser posible.
I).- PAUTAS a tener en cuenta para una buena CONDUCCION: A.- Deben ser los LIDERESdel equipo, (Apertura dispone / Medio Scrum ejecuta) para ello deben:
1. Mirar como esta parado el equipo contrario, (organización defensiva - ofensiva). 2. Elegir con posesión de acuerdo a la obtención de pelota, (buena o mala / rápida, lenta o muerta) alguna de las variables del juego >>>> en penetración, desbordante penetrante, desbordante o con el pie y sin posesión de la pelota, como la recuperamos, (presión – tackle >>> organización de defensiva por cortinas). 3. Ejecutar la decisión tomada. El jugador debe saber correr la cancha, para ello esfundamental queluego de un punto de encuentro sepa que con disposición de: I).- Pelota rápida (R) continuo sentido del juego / II).- Pelota lenta (L)cambio sentido del juego con FW o FB / III).- Pelota muerta (M) analizo sector de la cancha y opto por patear o empiezo de nuevo con paciencia. B.-AVANZAR teniendo posesión o no de la pelota antes que nuestros rivales. Si de la lectura del juego y de la calidad de la pelota obtenida, el equipo se debe desprender de ella, (kick mediante) debe:
C.- Correcta LECTURA del JUEGO, para ello es indispensable:
Cuando durante el partido analizamos cada uno de los puntos anteriores es fundamental, verlos de a uno por vez y no en su totalidad, (procesos de observación). D.-Conformar unaUNIDAD INDESTRUCTIBLE, para un mejor funcionamiento del equipo:
E.- Dar SEGURIDAD a su equipo:
F.- Saber USAR la información suministrada por nuestra central auxiliar de ayuda, (FB + Capitán) para obtener sorpresa con nuestro juego y contraataque fulminante del equipo. Para concluir tener siempre presente que los medios son primero “DIRECTORES de la ORQUESTA” y luego son jugadores.
II).- PAUTAS por PUESTO APERTURA >>>>En ataque debe:
Recordar que si el apertura toca dos veces la pelota es try del equipo, pero si la toca tres es try de el mismo. APERTURA >>>>En defensa debe:
APERTURA >>>> Con el pie:
Un buen apertura usa el viento y la posición del sol para molestar al rival. MEDIO SCRUM >>>>En ataque debe:
Mantenerse constantemente en juego, cerca de la pelota, sin perderla de vista, tanto atacando como defendiendo. MEDIO SCRUM >>>>En defensa debe:
MEDIO SCRUM >>>> Con el pie: · Ante la presión ejercida sobre los pateadores, (apertura o full back) colocar kicks profundos paralelos largos o altos a cargar para recuperar el balón, (usar escuderos de protección) o buscar el touche eficientemente. FULLBACK >>>> Es el jugador que le da seguridad al equipo, (organiza la defensa) ejerce la particularidad de ser”el ojo del equipo en ataque o defensa”, ya que ve situaciones que otros jugadores por su posición no perciben, es el termómetro de los contraataques y debe conformar con los wines un trípode de apoyo y asistencia aceitado y perfecto. Debe estudiar el juego de los rivales, (MS/A/Centros/Wines y FB) su estrategia, sus puntos flojos, el estado del campo, la ubicación del sol y la dirección del viento, para luego comunicárselo a los conductores del equipo. En ataque debe:
Puntos a tener en cuenta:
En defensa debe:
Puntos a tener en cuenta:
Con el pie:
Puntos a tener en cuenta:
CAPITAN >>>> Es el encargado de tomar decisiones puntuales trascendentales dentro del campo de juego, (patear afuera, convertir un penal o simplemente la de comunicar, “previa consulta con los coachs” el cambio de táctica – estrategia al apertura).
B).- INDIRECTA: Es la ejercida por los coachs, (antes del partido = entretiempo habla con el team) son los encargados de enseñar y difundir el juego en la temporada, su función por sobre todas las cosas será la de “Defensor del Juego”, (organizador – docente – motivador). Es muy importante que antes de tomar una decisión: observe, escuche, lea, estudie, compare y luego solo entonces emita su OPINION. Según Jim Grenwood, el coach debe renunciar al placer de jugar, “el no es un jugador, es el conductor”, que debe ir a los partidos intentando conocer y aprender mas sobre sus jugadores,(nunca ridiculizarlos)ysobre el juego. Para que un equipo mejore, el debe ser capaz de analizar los distintos aspectos del juego, partiendo de lo general a lo puntual, (fundamental ver el match y su reproducción): 1. El partido. 2. El equipo. 3. Las unidades >>> Fowards – Medios – Backs. 4. Los aspectos específicos >>> Handling / Apoyo / Juego de Contacto / Formaciones fijas / Formaciones Móviles / Organización Defensiva y Ofensiva. 5. Las Individuales >>> que posibilidades naturales tiene el jugador, que se le puede potenciar y que se le puede corregir. El coachdebe enseñaral jugador a jugary no jugadas, se le debe inculcar el juego por zonasa lo largo y a lo ancho del campo,sus pro y sus contra. El educador debe tener siempre presente que el jugador, tiene derecho a equivocarse, (nadie nace sabiendo). El buen maestro saca provecho de la situación y es mediante la implementación de diferentes ejercicios con pelota, con o sin oposición, (cuadrados / hexágonos / trapecios /rectángulos) que le enseña las diferentes posibilidades, (memoria selectiva de situaciones a ejecutar) que nos da el deporte amado.
Coachs Plantel Superior Arqto. Alberto Juan Zambosco Pinto E – mail: zamboscopintoarq1@hotmail.com La Plata, 21 / 9 / 09
Bibliografía consultada Juego de backs de E. Perasso (SIC) Rugby Tactico Mental – Rugby Total de J. Grennwood Cursos UAR- URBA nivel 1 - 2 - 3 con O. Saisset (entrenador frances FIRA) Experiencia personal de coaching del autor (1976 – 2009)
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